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Würfelspiel · 2–8 Personen

Chicago Würfelspiel online spielen – kostenlos

Würfle möglichst hoch, halte passende Würfel fest und werde deine Spielmarken los, bevor nur noch eine Person übrig ist.

Direkt im Browser · Ohne Anmeldung · Gegen Computer oder mit Freunden

Erklärvideo ansehen · 1:47 Minuten

Einsen und Sechsen werten, die Wurfgrenze bestimmen und Spielmarken abgeben. Mit deutscher synthetischer Sprecherin und Untertiteln.

Erklärung als Text lesen

Chicago spielt ihr mit drei Würfeln. Du möchtest einen hohen Wurf schaffen und am Ende keine Marken mehr besitzen. Dafür schauen wir uns die besondere Punktewertung, das Festhalten der Würfel und die beiden Markenphasen an.

Einsen zählen jeweils hundert Punkte und Sechsen jeweils sechzig. Die übrigen Würfel zählen ihre normalen Augen. Aus Eins, Sechs und Vier werden also hundertvierundsechzig Punkte. Drei Einsen gemeinsam im allerersten Wurf heißen Chicago und sind der höchste Wurf.

Wer den Durchgang beginnt, darf höchstens dreimal würfeln. Hörst du bereits nach zwei Versuchen auf, sind für alle anderen ebenfalls höchstens zwei Würfe erlaubt. Wertvolle Würfel kannst du festhalten; bei Chicago bleiben einmal festgehaltene Würfel für diesen Zug liegen.

Beim Vergleichen gilt ein später erzielter Gleichstand als schlechter. Hat vor dir schon jemand hundertvierundsechzig Punkte, musst du diesen Wert also wirklich überbieten. Behalte deshalb die bereits bestätigten Würfe im Blick, bevor du deinen Zug beendest.

Zu Beginn liegen doppelt so viele Marken wie Personen minus eine in der Mitte. Bei vier Personen sind das sieben Marken. In dieser ersten Phase bekommt der niedrigste Wurf nach jedem Durchgang eine davon; diese Person beginnt auch den nächsten Durchgang.

Danach gibt der beste Wurf jeweils eine eigene Marke an den schwächsten ab. Wer in dieser zweiten Phase keine Marken mehr hat, ist sicher und spielt nicht weiter. Die letzte Person mit Marken verliert. Merke dir also: Einsen und Sechsen sind wertvoll, frühes Aufhören begrenzt die anderen und ein Gleichstand hilft dir als späterer Person nicht.

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So funktioniert Chicago

Der Startspieler darf höchstens dreimal würfeln und legt durch sein Aufhören die Wurfzahl für alle fest. Eine 1 zählt 100 Punkte, eine 6 zählt 60 Punkte, alle anderen Würfel ihren Augenwert. Drei Einsen im ersten Wurf sind ein Chicago und damit der höchste Wurf. Bei Gleichstand verliert der spätere gleiche Wurf. Zuerst erhält der schlechteste Wurf eine Marke aus der Mitte. Danach gibt der beste Wurf eine eigene Marke an den schlechtesten ab. Die letzte Person mit Marken verliert.

Wähle Computerspieler, um allein loszuspielen, oder eröffne einen Raum und lade deine Freunde über den Link ein. Sobald die Plätze besetzt sind, startet ihr die Runde. Beim Neuladen erkennt derselbe Browser deinen gespeicherten Spielzugang wieder.

Ein kurzes Beispiel

Du würfelst 1, 6 und 4. Dein Ergebnis zählt 164 Punkte. Würfelst du im ersten Versuch zwei Sechsen, kannst du sie drehen: Eine wird zur festgehaltenen 1, mit dem anderen Würfel spielst du weiter.

Geprüfte Grundvariante

Chicago: Regeln, Sonderfälle und Strategie

Chicago wird mit drei Würfeln gespielt. Die startende Person setzt durch ihr Aufhören die Höchstzahl der Würfe für alle fest; Einsen zählen 100, Sechsen 60 und der später erzielte Gleichstand gilt als schlechter.

Spielablauf Schritt für Schritt

  1. Startperson würfelt: Sie darf bis zu dreimal würfeln, beliebige Würfel festhalten und ihren Zug früher beenden.
  2. Wurfzahl festlegen: Die tatsächlich verwendete Zahl der Würfe ist anschließend das Höchstmaß für alle weiteren Personen im Durchgang.
  3. Würfe vergleichen: Einsen zählen 100, Sechsen 60 und alle anderen Würfel ihren Augenwert. Ein natürlicher Chicago aus drei Einsen im ersten Wurf ist am höchsten.
  4. Marken verteilen: Zuerst erhält der schlechteste Wurf eine Marke aus der Mitte; später gibt der beste Wurf eine eigene Marke an den schlechtesten ab.

Wertung und Zugübersicht

Eine 1
Jede Eins zählt 100 Punkte.
Eine 6
Jede Sechs zählt 60 Punkte.
Chicago
Drei Einsen gemeinsam im ersten Wurf sind der höchste mögliche Wurf.
Mit ist Shit
Bei gleicher Wertung ist der später erzielte Wurf schlechter; der bisherige Wert muss wirklich überboten werden.

Häufige Sonderfälle

Was passiert mit zwei Sechsen im ersten Wurf?

Eine Sechs darf zur festgehaltenen Eins gedreht werden. Der zweite Sechser kommt zurück in den Becher und mindestens ein weiterer Wurf ist erforderlich.

Dürfen festgehaltene Würfel wieder aufgenommen werden?

Nein. Ein festgehaltener Würfel bleibt in diesem Zug liegen.

Wer beginnt den nächsten Durchgang?

Die Person mit dem schlechtesten Ergebnis beginnt und legt damit die neue maximale Wurfzahl fest.

Wann ist eine Person sicher?

In der zweiten Markenphase scheidet eine Person ohne Marken aus der aktiven Runde aus und kann die Partie nicht mehr verlieren.

Typische Fehler

  • Einsen und Sechsen nur mit ihrem normalen Augenwert zählen.
  • Bei Gleichstand die spätere Person ebenfalls als gleich gut behandeln.
  • Als Startperson dreimal würfeln, obwohl ein früher guter Wurf die anderen stärker begrenzen würde.

Strategiehinweise

Als Startperson früh aufhören

Ein starker erster oder zweiter Wurf wird wertvoller, wenn alle anderen ebenfalls nur so oft würfeln dürfen.

Bestehende Ergebnisse beachten

Spätere Personen kennen die zu überbietenden Werte. Halte gezielt Einsen und Sechsen fest und riskiere nur so viel wie nötig.

Welche Variante wird hier gespielt?

Chicago, Tschigg und Chikago besitzen zahlreiche regionale Regeln. Hier gilt eine feste hohe Wertung mit 1 gleich 100, 6 gleich 60, höchstens drei Würfen, 2·Personenzahl−1 Marken und ohne Trink- oder Strafregeln.

Häufige Fragen zu Chicago

Kann ich Chicago alleine gegen den Computer spielen?

Ja. Gegen den Computer startet sofort eine Partie. Du kannst auch bis zu sieben Computer wählen oder Menschen und Computer kombinieren. Die Computer spielen nach denselben Regeln, halten wertvolle Würfel fest und können zwei Sechsen drehen.

Wie werden die Würfel bei Chicago gezählt?

Einsen zählen jeweils 100 Punkte, Sechsen jeweils 60 Punkte. Zweien, Dreien, Vieren und Fünfen zählen ihren normalen Augenwert. Der höchste Wurf sind drei Einsen im ersten gemeinsamen Wurf.

Was bedeutet Mit ist Shit?

Bei einem Gleichstand gilt der später erzielte Wurf als schlechter. Deshalb reicht es nicht, den bisherigen niedrigen Wurf nur zu erreichen – er muss überboten werden.

Was passiert mit zwei Sechsen im ersten Wurf?

Du darfst eine der Sechsen zur 1 drehen und festhalten. Der andere Würfel kommt zurück in den Becher; anschließend musst du mindestens noch einmal würfeln.

Welche Chicago-Variante wird hier gespielt?

Chicago kennt viele regionale Hausregeln. Diese Seite verwendet eine feste Markenvariante mit hoher Wertung, höchstens drei Würfen und ohne zusätzliche Straf- oder Trinkregeln.

Wie viele Marken liegen bei Chicago in der Mitte?

Zu Beginn liegen doppelt so viele Marken wie Personen minus eine Marke in der Mitte. Bei vier Personen sind es also sieben Marken. Danach wird die letzte Person mit Marken gesucht.

Wer beginnt den nächsten Chicago-Durchgang?

Die Person mit dem schlechtesten Wurf beginnt den nächsten Durchgang und bestimmt dadurch erneut die maximale Zahl der Würfe.

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