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Sechsundsechzig: Regeln & Lernen

Lies die Regeln und schau dir das Erklärvideo an. Übe außerdem Schritt für Schritt im Lernspiel.

Erklärvideo ansehen · 1:51 Minuten

66 Augen sind dein erstes Ziel · Ass und Zehn sind besonders wertvoll · Der offene Talon gibt dir Freiheit · König und Dame melden · Rechtzeitig ausmachen. Mit deutscher synthetischer Sprecherin und Untertiteln.

Erklärung als Text lesen

Sechsundsechzig spielt ihr zu zweit mit sechs Handkarten. Du willst durch gewonnene Stiche und passende Meldungen mindestens sechsundsechzig Augen erreichen. Das ist etwas anderes als sechsundsechzig Kartenpunkte am Partieende: Eine gewonnene Runde bringt Spielpunkte, und mit sieben Spielpunkten gewinnst du die ganze Partie.

Ein Ass zählt elf Augen, die Zehn zehn, König vier, Dame drei und Bube zwei. Die Neun zählt null. Die offen liegende Karte bestimmt die Trumpffarbe. Wenn Herz Trumpf ist, schlägt sogar eine Herz-Neun ein Kreuz-Ass; ohne Trumpf entscheidet die höhere Karte der angespielten Farbe.

Solange der Nachziehstapel offen ist, darfst du jede Karte zugeben. Nach dem Stich zieht zuerst der Gewinner, dann die andere Person. Ist der Talon leer oder wurde er gedeckt, musst du Farbe bedienen und möglichst überstechen. Fehlt dir diese Farbe, musst du Trumpf spielen, sofern du welchen hast.

Solange der Talon offen ist, kannst du beim eigenen Ausspiel König und Dame derselben Farbe melden. Das bringt zwanzig Augen, in Trumpf vierzig; gewertet wird erst mit einem eigenen Stich. Hast du schon sechsundzwanzig Stichaugen und meldest bei Herz-Trumpf dein Herz-Paar, erreichst du sechsundsechzig. Hier endet die Runde dann sofort. Sonst spielst du eine der beiden gemeldeten Karten.

Hast du genug Augen und bist wieder zum Ausspielen dran, kannst du ausmachen. Wie viele Spielpunkte du erhältst, hängt vom Ergebnis deines Gegenübers ab. Für den Einstieg lass den Talon ruhig offen, sammle wertvolle Stiche und halte nach passenden Paaren Ausschau. Das Decken lohnt sich erst, wenn du dein Ergebnis sicher einschätzen kannst.

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Schritt für Schritt üben

Übe mit vorbereiteten Beispielen und kurzen Erklärungen. Die Übung wird getrennt von deiner normalen Partie gespeichert. Eine vorhandene Übung wird fortgesetzt.

Zum freien Spielen

So funktioniert Sechsundsechzig

Sechsundsechzig wird zu zweit mit 24 Karten gespielt. Beide erhalten sechs Karten; eine offene Karte bestimmt den Trumpf. Ass zählt 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2 und Neun 0 Augen. Solange der Talon offen ist, darfst du jede Karte zugeben. Danach musst du Farbe bedienen, möglichst höher spielen und andernfalls trumpfen. König und Dame derselben Farbe zählen beim Ausspiel 20 Augen, in Trumpf 40. Wer 66 Augen erreicht, macht aus. Eine Runde bringt je nach gegnerischem Ergebnis ein bis drei Spielpunkte; mit sieben Spielpunkten ist die Partie gewonnen.

Wähle Computerspieler, um allein loszuspielen, oder eröffne einen Raum und lade deine Freunde über den Link ein. Sobald die Plätze besetzt sind, startet ihr die Runde. Beim Neuladen erkennt derselbe Browser deinen gespeicherten Spielzugang wieder.

Ein kurzes Beispiel

Herz ist Trumpf und du hältst Herz-König und Herz-Dame. Beim Ausspiel meldest du 40 und spielst eine der beiden Karten. Hast du zusammen mit deinen gewonnenen Stichen mindestens 66 Augen, kannst du anschließend ausmachen.

Geprüfte Grundvariante

Sechsundsechzig: Regeln, Sonderfälle und Strategie

Bei Sechsundsechzig sammeln zwei Personen Augen aus Stichen und Meldungen. Solange der Talon offen ist, besteht kein Farbzwang. Nach dem Schließen oder Leerspielen muss Farbe bedient, möglichst überstochen und sonst getrumpft werden. Wer nach einem eigenen Stich mindestens 66 Augen hat, kann ausmachen.

Spielablauf Schritt für Schritt

  1. Karten geben: Beide erhalten sechs Karten aus einem 24er-Blatt. Eine offene Karte legt den Trumpf fest; der Nichtgeber spielt aus.
  2. Stiche spielen: Bei offenem Talon darf die zweite Person beliebig zugeben. Der Stichgewinner zieht zuerst nach und spielt den nächsten Stich aus.
  3. Meldungen nutzen: König und Dame derselben Farbe ergeben beim Ausspiel 20 Augen, in Trumpf 40. Danach muss eine Karte dieses Paares ausgespielt werden.
  4. Talon decken oder ausspielen: Wer ausspielt, darf den Talon vor der Karte schließen. Dann gelten sofort die strengen Bedienregeln und es werden keine Karten mehr gezogen.
  5. 66 Augen melden: Nach einem gewonnenen Stich kann die ausspielende Person mit mindestens 66 Augen ausmachen. Runden bringen ein bis drei Spielpunkte; sieben Spielpunkte gewinnen die Partie.

Wertung und Zugübersicht

Ass / Zehn
Ass zählt 11 Augen und Zehn 10 Augen. Sie sind zugleich die beiden höchsten Karten einer Farbe.
König / Dame / Bube / Neun
Sie zählen 4, 3, 2 und 0 Augen.
20 oder 40
König und Dame einer Farbe ergeben 20 Augen, in der Trumpffarbe 40 Augen.
Rundenpunkte
Der Sieg zählt einen Punkt, zwei bei weniger als 33 gegnerischen Augen und drei, wenn die Gegenperson keinen Stich besitzt.
Partieziel
Wer mindestens sieben Spielpunkte erreicht, gewinnt die Partie.

Häufige Sonderfälle

Wann gilt Farb- und Stichzwang?

Er beginnt, sobald der Talon leer oder geschlossen ist. Dann muss zuerst die Farbe bedient und wenn möglich höher gespielt werden; ohne passende Farbe muss Trumpf gelegt werden.

Wann zählen 20 oder 40 Augen?

Die Meldung wird beim eigenen Ausspiel erklärt. Ihre Augen zählen in dieser Umsetzung erst, nachdem die meldende Person mindestens einen Stich gewonnen hat.

Darf ich nach einer Hochzeit gleich eine weitere melden?

Nein. Zuerst musst du König oder Dame der bereits gemeldeten Farbe ausspielen. Bis dahin sind eine weitere Meldung, Trumpftausch und Talonschluss gesperrt.

Wann darf die Trumpfneun getauscht werden?

Nach einem eigenen gewonnenen Stich, beim Ausspiel und solange der Talon offen ist. Die Trumpfneun auf der Hand wird gegen die offene Trumpfkarte getauscht.

Was passiert, wenn das Decken scheitert?

Erreicht die deckende Person bis zum Ende keine 66 Augen, gewinnt die Gegenperson zwei Spielpunkte oder drei, wenn sie beim Decken noch keinen Stich hatte.

Was passiert bei Augengleichstand nach dem letzten Stich?

Ohne gedeckten Talon endet die Runde in dieser Online-Grundvariante unentschieden und vergibt keine Spielpunkte.

Typische Fehler

  • Bei offenem Talon besteht noch kein Farbzwang; die strengen Regeln beginnen erst später.
  • Eine Meldung ist nur beim eigenen Ausspiel möglich, nicht als zweite Karte eines Stichs.
  • 66 Augen dürfen nur nach mindestens einem gewonnenen Stich ausgemacht werden.
  • Der Gewinner eines Stichs zieht zuerst vom Talon und spielt anschließend wieder aus.

Strategiehinweise

Talon bewusst schließen

Schließe nur, wenn deine Hand unter Farb- und Stichzwang genügend Kontrolle besitzt. Ein Fehlschlag kostet meist mehr als ein gewöhnlich verlorenes Spiel.

Augen mitzählen

Ass und Zehn liefern zusammen 21 Augen. Verfolge gewonnene hohe Karten und Meldungen, damit du den richtigen Zeitpunkt zum Ausmachen erkennst.

Trumpfneun einplanen

Ein früher eigener Stich kann die offene starke Trumpfkarte erreichbar machen. Prüfe den Tausch, bevor der Talon geschlossen oder leer ist.

Welche Variante wird hier gespielt?

Diese Online-Version verwendet ein deutsches 24er-Blatt, 20/40-Meldungen, Trumpfneun-Tausch, Talonschluss und ein Partieziel von sieben Spielpunkten. Sie orientiert sich an Sechsundsechzig und nicht an allen regionalen Schnapsen-Regeln.

Häufige Fragen zu Sechsundsechzig

Kann ich Sechsundsechzig allein spielen?

Ja, du kannst allein gegen den Computer starten. Diese Partie läuft auf deinem Gerät und wird lokal in diesem Browser gespeichert. Zwei Menschen spielen weiterhin über einen Raumcode oder Einladungslink im gemeinsamen Spielraum.

Welche Karten kennt der Computer?

Nur seine eigene Hand und die öffentlich sichtbaren Informationen. Deine Karten und verdeckte Talonkarten bleiben für seine Strategie verborgen. Die freiwillige Lernhilfe steht auch beim Spielen gegen den Computer zur Verfügung.

Welche Karten und Kartenwerte gelten?

Gespielt wird mit Ass, Zehn, König, Dame, Bube und Neun in vier Farben. Sie zählen in dieser Reihenfolge 11, 10, 4, 3, 2 und 0 Augen.

Wann muss ich Farbe bedienen?

Solange Karten vom offenen Talon gezogen werden, darfst du frei zugeben. Ist der Talon leer oder wurde er gedeckt, musst du die ausgespielte Farbe bedienen und nach Möglichkeit höher spielen. Ohne passende Farbe musst du trumpfen, wenn du kannst.

Wie funktionieren 20 und 40?

Hast du beim Ausspiel König und Dame derselben Farbe, kannst du das Paar melden. In einer Nebenfarbe zählt es 20 Augen, in der Trumpffarbe 40. Die Meldung zählt erst, sobald du mindestens einen Stich gewonnen hast.

Was bedeutet Talon decken?

Beim Ausspiel kannst du den Talon schließen und erklärst damit, ohne weitere Karten zu ziehen 66 Augen erreichen zu wollen. Ab dann gelten sofort Farb- und Stichzwang. Scheiterst du, erhält die Gegenperson zwei oder drei Spielpunkte.

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