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Kartenspiel · 1–6 Personen

Stapelsprint online spielen – Regeln und Tipps

Baue gemeinsame Zahlenfolgen von 1 bis 12 und leere deinen persönlichen Vorrat mit zehn Karten.

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Den Vorrat über gemeinsame Zahlenfolgen abbauen und Handkarten als Hilfe einsetzen. Mit deutscher synthetischer Sprecherin und Untertiteln.

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Bei Stapelsprint willst du deinen Vorratsstapel zuerst leeren. Er beginnt mit zehn Karten, von denen nur die oberste sichtbar ist. Dazu hast du eine private Hand, die zu Zugbeginn auf fünf Karten ergänzt wird, und vier eigene Ablagestapel. In der Mitte liegen vier gemeinsame Zahlenfolgen. Du kannst passende Karten aus deiner Hand, vom Vorrat oder von einer obersten eigenen Ablage in die Mitte spielen. Die Karten darunter musst du erst freilegen.

Unsere gemeinsame Folge zeigt eine Sechs. Deine oberste Vorratskarte ist eine Sieben und passt direkt darauf. Spielst du sie, wird die nächste Vorratskarte sichtbar und kann vielleicht ebenfalls gelegt werden. Danach wäre eine Acht nötig; ein Joker kann genau diese nächste Zahl ersetzen. Eine leere Folge beginnt immer mit Eins. Sobald eine Zwölf gelegt wird, räumt das Spiel die Folge ab, und an dieser Stelle kann eine neue mit Eins starten. So entstehen immer wieder neue Gelegenheiten für deinen Vorrat.

Du darfst in deinem Zug mehrere passende Karten spielen. Spielst du deine ganze Hand leer, bekommst du sofort weitere Handkarten und kannst weitermachen. Beenden willst du den Zug dagegen mit einer Handkarte auf einer deiner vier persönlichen Ablagen. Dort ist später nur die oberste Karte zugänglich. Überlege also, welche Karte du nicht unnötig zudecken möchtest. Sobald dein eigener Vorrat leer ist, gewinnst du sofort die Runde. Dafür gibt es einen Punkt; anschließend könnt ihr weitere Runden im selben Spiel beginnen.

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So funktioniert Stapelsprint

Jede Person erhält zehn verdeckte Vorratskarten; nur die oberste ist sichtbar. Es gibt vier gemeinsame Zahlenfolgen und vier persönliche Ablagen. Zu Zugbeginn wird deine private Hand auf fünf Karten ergänzt. Spielst du die ganze Hand leer, erhältst du sofort weitere Karten und spielst weiter. Spiele eine Handkarte, deine oberste Vorratskarte oder eine oberste eigene Ablagekarte. Eine leere Folge beginnt mit 1. Danach passt jeweils die nächste Zahl; Joker ersetzen sie. Eine 12 räumt die Folge ab. Eine Handkarte auf eine persönliche Ablage beendet deinen Zug. Leerst du deinen Vorrat, gewinnst du sofort. Jeder Sieg zählt einen Punkt; ihr könnt weitere Runden im selben Raum spielen.

Wähle Computerspieler, um allein loszuspielen, oder eröffne einen Raum und lade deine Freunde über den Link ein. Sobald die Plätze besetzt sind, startet ihr die Runde. Beim Neuladen erkennt derselbe Browser deinen gespeicherten Spielzugang wieder.

Ein kurzes Beispiel

Eine Folge zeigt 6. Spiele deine Vorrats-7 darauf; jetzt ist die nächste Vorratskarte verfügbar. Ein Joker kann danach als 8 dienen.

Geprüfte Grundvariante

Stapelsprint: Regeln, Sonderfälle und Strategie

Baue gemeinsame Zahlenfolgen von 1 bis 12 und leere deinen persönlichen Vorrat mit zehn Karten.

Spielablauf Schritt für Schritt

  1. Vorrat vorbereiten: Jede Person erhält zehn verdeckte Vorratskarten; nur die oberste ist sichtbar. Es gibt vier gemeinsame Zahlenfolgen und vier persönliche Ablagen.
  2. Hand ergänzen: Zu Zugbeginn wird deine private Hand auf fünf Karten ergänzt. Spielst du die ganze Hand leer, erhältst du sofort weitere Karten und spielst weiter.
  3. Folgen aufbauen: Spiele eine Handkarte, deine oberste Vorratskarte oder eine oberste eigene Ablagekarte. Eine leere Folge beginnt mit 1. Danach passt jeweils die nächste Zahl; Joker ersetzen sie. Eine 12 räumt die Folge ab.
  4. Zug oder Runde beenden: Eine Handkarte auf eine persönliche Ablage beendet deinen Zug. Leerst du deinen Vorrat, gewinnst du sofort. Jeder Sieg zählt einen Punkt; ihr könnt weitere Runden im selben Raum spielen.

Wertung und Zugübersicht

Vorrat vorbereiten
Jede Person erhält zehn verdeckte Vorratskarten; nur die oberste ist sichtbar. Es gibt vier gemeinsame Zahlenfolgen und vier persönliche Ablagen.
Hand ergänzen
Zu Zugbeginn wird deine private Hand auf fünf Karten ergänzt. Spielst du die ganze Hand leer, erhältst du sofort weitere Karten und spielst weiter.
Folgen aufbauen
Spiele eine Handkarte, deine oberste Vorratskarte oder eine oberste eigene Ablagekarte. Eine leere Folge beginnt mit 1. Danach passt jeweils die nächste Zahl; Joker ersetzen sie. Eine 12 räumt die Folge ab.
Zug oder Runde beenden
Eine Handkarte auf eine persönliche Ablage beendet deinen Zug. Leerst du deinen Vorrat, gewinnst du sofort. Jeder Sieg zählt einen Punkt; ihr könnt weitere Runden im selben Raum spielen.

Häufige Sonderfälle

Was ist das eigentliche Ziel?

Leere deinen Vorrat. Eine leere Hand oder eine abgeschlossene gemeinsame Zahlenfolge allein gewinnt die Runde nicht.

Was bedeutet der Stern?

★ ist ein Joker und ersetzt exakt die nächste benötigte Zahl. Ein als 12 gespielter Joker schließt eine Folge ab.

Darf ich mehrere Karten in einem Zug spielen?

Ja. Du darfst weiter aus Hand, Vorrat und eigenen Ablagen spielen, solange die Karten passen und du den Zug nicht durch Abwerfen beendet hast.

Darf ich eine tieferliegende Ablagekarte nehmen?

Nein. Nur die oberste Karte einer eigenen Ablage oder des Vorrats ist verfügbar. Andere Hände und Vorratskarten bleiben privat.

Welche Kurzvariante gilt?

Zehn Vorratskarten pro Person, fünf Handkarten und ein Siegpunkt pro Runde. Keine Teams und keine zusätzliche 500-Punkte-Wertung.

Typische Fehler

  • Eine leere Hand gewinnt nicht; der Vorrat entscheidet.
  • Eine Ablage darf beliebig aufgebaut werden, aber nur oben ist spielbar.
  • Eine Karte abwerfen beendet den Zug.

Strategiehinweise

Vorrat zuerst prüfen

Prüfe vor jedem Spielzug, ob du die oberste Vorratskarte freispielen kannst.

Ablagen ordnen

Lege Karten so ab, dass du sie später der Reihe nach nutzen kannst. Ein hoher Wert kann sonst niedrige Werte darunter blockieren.

Welche Variante wird hier gespielt?

Eigenständig gestaltetes Stapelspiel für 2–6 Personen: 144 Zahlenkarten (zwölf je Wert 1 bis 12), 18 Joker, zehn persönliche Vorratskarten. Die kurze Runde zählt einen Sieg. Keine Teams, keine Käufe und keine Wertung nach fremden Restkarten.

Quellen und Prüfstand

Regelstand dieser spielbaren Grundvariante: . Die Beschreibung wurde mit der implementierten Spiellogik und ihren automatischen Regeltests abgeglichen.

Häufige Fragen zu Stapelsprint

Was ist das eigentliche Ziel?

Leere deinen Vorrat. Eine leere Hand oder eine abgeschlossene gemeinsame Zahlenfolge allein gewinnt die Runde nicht.

Was bedeutet der Stern?

★ ist ein Joker und ersetzt exakt die nächste benötigte Zahl. Ein als 12 gespielter Joker schließt eine Folge ab.

Darf ich mehrere Karten in einem Zug spielen?

Ja. Du darfst weiter aus Hand, Vorrat und eigenen Ablagen spielen, solange die Karten passen und du den Zug nicht durch Abwerfen beendet hast.

Darf ich eine tieferliegende Ablagekarte nehmen?

Nein. Nur die oberste Karte einer eigenen Ablage oder des Vorrats ist verfügbar. Andere Hände und Vorratskarten bleiben privat.

Welche Kurzvariante gilt?

Zehn Vorratskarten pro Person, fünf Handkarten und ein Siegpunkt pro Runde. Keine Teams und keine zusätzliche 500-Punkte-Wertung.

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