So funktioniert Stapelsprint
Jede Person erhält zehn verdeckte Vorratskarten; nur die oberste ist sichtbar. Es gibt vier gemeinsame Zahlenfolgen und vier persönliche Ablagen. Zu Zugbeginn wird deine private Hand auf fünf Karten ergänzt. Spielst du die ganze Hand leer, erhältst du sofort weitere Karten und spielst weiter. Spiele eine Handkarte, deine oberste Vorratskarte oder eine oberste eigene Ablagekarte. Eine leere Folge beginnt mit 1. Danach passt jeweils die nächste Zahl; Joker ersetzen sie. Eine 12 räumt die Folge ab. Eine Handkarte auf eine persönliche Ablage beendet deinen Zug. Leerst du deinen Vorrat, gewinnst du sofort. Jeder Sieg zählt einen Punkt; ihr könnt weitere Runden im selben Raum spielen.
Wähle Computerspieler, um allein loszuspielen, oder eröffne einen Raum und lade deine Freunde über den Link ein. Sobald die Plätze besetzt sind, startet ihr die Runde. Beim Neuladen erkennt derselbe Browser deinen gespeicherten Spielzugang wieder.
Ein kurzes Beispiel
Eine Folge zeigt 6. Spiele deine Vorrats-7 darauf; jetzt ist die nächste Vorratskarte verfügbar. Ein Joker kann danach als 8 dienen.
Stapelsprint: Regeln, Sonderfälle und Strategie
Baue gemeinsame Zahlenfolgen von 1 bis 12 und leere deinen persönlichen Vorrat mit zehn Karten.
Spielablauf Schritt für Schritt
- Vorrat vorbereiten: Jede Person erhält zehn verdeckte Vorratskarten; nur die oberste ist sichtbar. Es gibt vier gemeinsame Zahlenfolgen und vier persönliche Ablagen.
- Hand ergänzen: Zu Zugbeginn wird deine private Hand auf fünf Karten ergänzt. Spielst du die ganze Hand leer, erhältst du sofort weitere Karten und spielst weiter.
- Folgen aufbauen: Spiele eine Handkarte, deine oberste Vorratskarte oder eine oberste eigene Ablagekarte. Eine leere Folge beginnt mit 1. Danach passt jeweils die nächste Zahl; Joker ersetzen sie. Eine 12 räumt die Folge ab.
- Zug oder Runde beenden: Eine Handkarte auf eine persönliche Ablage beendet deinen Zug. Leerst du deinen Vorrat, gewinnst du sofort. Jeder Sieg zählt einen Punkt; ihr könnt weitere Runden im selben Raum spielen.
Wertung und Zugübersicht
- Vorrat vorbereiten
- Jede Person erhält zehn verdeckte Vorratskarten; nur die oberste ist sichtbar. Es gibt vier gemeinsame Zahlenfolgen und vier persönliche Ablagen.
- Hand ergänzen
- Zu Zugbeginn wird deine private Hand auf fünf Karten ergänzt. Spielst du die ganze Hand leer, erhältst du sofort weitere Karten und spielst weiter.
- Folgen aufbauen
- Spiele eine Handkarte, deine oberste Vorratskarte oder eine oberste eigene Ablagekarte. Eine leere Folge beginnt mit 1. Danach passt jeweils die nächste Zahl; Joker ersetzen sie. Eine 12 räumt die Folge ab.
- Zug oder Runde beenden
- Eine Handkarte auf eine persönliche Ablage beendet deinen Zug. Leerst du deinen Vorrat, gewinnst du sofort. Jeder Sieg zählt einen Punkt; ihr könnt weitere Runden im selben Raum spielen.
Häufige Sonderfälle
Was ist das eigentliche Ziel?
Leere deinen Vorrat. Eine leere Hand oder eine abgeschlossene gemeinsame Zahlenfolge allein gewinnt die Runde nicht.
Was bedeutet der Stern?
★ ist ein Joker und ersetzt exakt die nächste benötigte Zahl. Ein als 12 gespielter Joker schließt eine Folge ab.
Darf ich mehrere Karten in einem Zug spielen?
Ja. Du darfst weiter aus Hand, Vorrat und eigenen Ablagen spielen, solange die Karten passen und du den Zug nicht durch Abwerfen beendet hast.
Darf ich eine tieferliegende Ablagekarte nehmen?
Nein. Nur die oberste Karte einer eigenen Ablage oder des Vorrats ist verfügbar. Andere Hände und Vorratskarten bleiben privat.
Welche Kurzvariante gilt?
Zehn Vorratskarten pro Person, fünf Handkarten und ein Siegpunkt pro Runde. Keine Teams und keine zusätzliche 500-Punkte-Wertung.
Typische Fehler
- Eine leere Hand gewinnt nicht; der Vorrat entscheidet.
- Eine Ablage darf beliebig aufgebaut werden, aber nur oben ist spielbar.
- Eine Karte abwerfen beendet den Zug.
Strategiehinweise
Vorrat zuerst prüfen
Prüfe vor jedem Spielzug, ob du die oberste Vorratskarte freispielen kannst.
Ablagen ordnen
Lege Karten so ab, dass du sie später der Reihe nach nutzen kannst. Ein hoher Wert kann sonst niedrige Werte darunter blockieren.
Welche Variante wird hier gespielt?
Eigenständig gestaltetes Stapelspiel für 2–6 Personen: 144 Zahlenkarten (zwölf je Wert 1 bis 12), 18 Joker, zehn persönliche Vorratskarten. Die kurze Runde zählt einen Sieg. Keine Teams, keine Käufe und keine Wertung nach fremden Restkarten.
Häufige Fragen zu Stapelsprint
Was ist das eigentliche Ziel?
Leere deinen Vorrat. Eine leere Hand oder eine abgeschlossene gemeinsame Zahlenfolge allein gewinnt die Runde nicht.
Was bedeutet der Stern?
★ ist ein Joker und ersetzt exakt die nächste benötigte Zahl. Ein als 12 gespielter Joker schließt eine Folge ab.
Darf ich mehrere Karten in einem Zug spielen?
Ja. Du darfst weiter aus Hand, Vorrat und eigenen Ablagen spielen, solange die Karten passen und du den Zug nicht durch Abwerfen beendet hast.
Darf ich eine tieferliegende Ablagekarte nehmen?
Nein. Nur die oberste Karte einer eigenen Ablage oder des Vorrats ist verfügbar. Andere Hände und Vorratskarten bleiben privat.
Welche Kurzvariante gilt?
Zehn Vorratskarten pro Person, fünf Handkarten und ein Siegpunkt pro Runde. Keine Teams und keine zusätzliche 500-Punkte-Wertung.