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Binokel: Regeln & Lernen

Lies die Regeln und schau dir das Erklärvideo an. Lerne Ablauf und Wertung anhand der Beispiele.

Erklärvideo ansehen · 1:45 Minuten

Um den Dabb reizen · Aufnehmen, drücken und melden · Streng bedienen und überstechen · Das Gebot muss gedeckt sein. Mit deutscher synthetischer Sprecherin und Untertiteln.

Erklärung als Text lesen

Beim Binokel spielst du mit einem Doppelblatt aus Ass, Zehn, König, Dame und Bube. Zu dritt bekommt jeder zwölf Karten, zu viert neun; dann spielen gegenüberliegende Personen zusammen. Vier weitere Karten liegen als Dabb bereit. Gereizt wird gegen den Uhrzeigersinn ab hundertfünfzig in Zehnerschritten. Wer am höchsten bietet, übernimmt die Verantwortung für dieses Ziel.

Die höchste Ansage nimmt den Dabb auf und legt vier Karten wieder verdeckt ab. Danach wird Trumpf gewählt, und die gültigen Meldungen werden offengelegt. Ein typischer Binokel besteht aus Pik-Dame und Karo-Bube und zählt vierzig Meldungspunkte. Diese Meldungen zählen aber nur, wenn die eigene Seite wenigstens einen Stich gewinnt. Die gedrückten Kartenaugen gehören zur Spielseite.

Beim Stichspiel musst du Farbe bedienen, sonst vorhandenen Trumpf spielen und den Stich übernehmen, wenn du kannst. Ass steht über Zehn, danach kommen König, Dame und Bube. Bei zwei gleichen Karten gewinnt die zuerst gespielte. Die Karten bringen elf, zehn, vier, drei und zwei Augen; der letzte Stich gibt zusätzlich zehn.

Zur Abrechnung werden die gültigen Meldungen und gewonnenen Augen zusammengezählt und auf Zehner gerundet. Erfüllt die Spielseite ihr Gebot nicht, verliert sie das Doppelte der Ansage. Zweihundert geboten, aber nach Rundung nur hundertneunzig erreicht, bedeutet also minus vierhundert. Hier endet die Partie nach zwölf Spielen; der höchste Gesamtstand gewinnt. Reize deshalb passend zu deinen Karten und sichere die nötigen Stiche.

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So funktioniert Binokel

40 Karten, jede Farbe doppelt mit Ass, Zehn, König, Dame und Bube. Vier Karten bilden den Dabb; zu dritt gibt es zwölf, zu viert neun Handkarten. Reize gegen den Uhrzeigersinn ab 150 in Zehnerschritten. Zu viert spielen gegenüber sitzende Personen im Team. Die höchste Ansage nimmt den Dabb und drückt vier Karten. Danach wird Trumpf gewählt; Meldungen werden automatisch offengelegt. Farb-, Trumpf- und Stichzwang gelten. Meldungen zählen nur mit mindestens einem Stich der eigenen Seite. Die letzte Runde endet nach zwölf Spielen.

Wähle Computerspieler, um allein loszuspielen, oder eröffne einen Raum und lade deine Freunde über den Link ein. Sobald die Plätze besetzt sind, startet ihr die Runde. Beim Neuladen erkennt derselbe Browser deinen gespeicherten Spielzugang wieder.

Ein kurzes Beispiel

Pik Dame und Karo Bube bilden einen Binokel für 40 Meldungspunkte.

Geprüfte Grundvariante

Binokel: Regeln, Sonderfälle und Strategie

Reize um den Dabb, melde Kombinationen und erfülle deinen Vertrag im schwäbischen Stichspiel.

Spielablauf Schritt für Schritt

  1. Karten geben: 40 Karten, jede Farbe doppelt mit Ass, Zehn, König, Dame und Bube. Vier Karten bilden den Dabb; zu dritt gibt es zwölf, zu viert neun Handkarten.
  2. Reizen: Reize gegen den Uhrzeigersinn ab 150 in Zehnerschritten. Zu viert spielen gegenüber sitzende Personen im Team.
  3. Drücken und melden: Die höchste Ansage nimmt den Dabb und drückt vier Karten. Danach wird Trumpf gewählt; Meldungen werden automatisch offengelegt.
  4. Stiche und Wertung: Farb-, Trumpf- und Stichzwang gelten. Meldungen zählen nur mit mindestens einem Stich der eigenen Seite. Die letzte Runde endet nach zwölf Spielen.

Wertung und Zugübersicht

Kartenrang
Ass, Zehn, König, Dame, Bube; bei gleichen Karten gewinnt die zuerst gespielte.
Augen
Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2; der letzte Stich gibt 10.
Meldungen
Paare 20/40, Familien 100/150, vier Gleiche 40 bis 100, acht Gleiche 1000, Binokel 40, Doppelbinokel 300, doppelte Familie 1500.
Vertrag
Erfüllung anhand der auf Zehner gerundeten Punkte. Verfehlt die Spielseite den Reizwert, verliert sie das Doppelte der Ansage.

Häufige Sonderfälle

Dürfen Meldungen sich überschneiden?

Ja, verschiedene Meldungsarten können dieselben Karten nutzen. Innerhalb derselben Art wird nicht doppelt gezählt; ein Familienpaar zählt nicht zusätzlich.

Was passiert beim Abgehen?

Nach dem Drücken wird Trumpf genannt. Die Spielseite verliert den Reizwert, Gegner erhalten Meldungen plus 30 zu dritt beziehungsweise 40 je Person zu viert.

Was passiert, wenn alle passen?

Es endet eine Runde ohne Punkte; über Nächste Runde wird neu gegeben.

Zählen die gedrückten Karten?

Ihre Augen zählen zur Spielseite. Der Dabb bleibt während des Spiels verborgen.

Typische Fehler

  • Zehn nicht unter König einordnen.
  • Meldungen ohne einen Stich der eigenen Seite nicht werten.
  • Bei Bedienmöglichkeit nicht frei abwerfen; gegebenenfalls muss überstochen werden.

Strategiehinweise

Reizwert absichern

Prüfe Meldungen und erwartbare Augen gemeinsam.

Dabb sorgfältig drücken

Erhalte starke Trumpf- und Meldungskombinationen.

Welche Variante wird hier gespielt?

40 Karten, drei Einzelpersonen oder vier im Team, zwölf Runden mit rotierendem Geber. Keine Rufen-, Durch-, Piccolo- oder 48-Karten-Varianten. Automatische Meldungen; ein Paar innerhalb einer Familie zählt nicht zusätzlich.

Quellen und Prüfstand

Regelstand dieser spielbaren Grundvariante: . Die Beschreibung wurde mit der implementierten Spiellogik und ihren automatischen Regeltests abgeglichen.

Häufige Fragen zu Binokel

Gibt es ein geführtes Binokel-Lernspiel?

Ja. Eine eigene vorbereitete Übung erklärt Reizen, Dabb aufnehmen und Drücken, Trumpfwahl, Meldungen und die Schlusswertung. Du führst deine Züge selbst aus und bestätigst die Computeraktionen einzeln. Die Übung wird getrennt gespeichert, beim Neuladen fortgesetzt und kann wiederholt werden.

Wie helfen mir die Tipps bei Binokel?

Schalte nach dem Start freiwillig Mit Tipps lernen ein. Drei bestätigte eigene Entscheidungen beim Reizen, Passen, Drücken, Trumpfansagen oder Ausspielen werden mit deiner eigenen Hand und offenen Informationen erklärt. Die Hilfe endet spätestens am Rundenende, lässt sich jederzeit ausschalten und erneut starten und bleibt nach Neuladen aus.

Kann ich Binokel allein gegen Computer spielen?

Ja. Mit einem Menschen und zwei oder drei Computern läuft die vollständige Partie auf deinem Gerät und lässt sich im selben Browser wieder aufnehmen. Diese Ergebnisse sind nicht serverseitig verifiziert. Ab zwei Menschen spielt ihr in einem gemeinsamen Raum auf drei oder vier Plätzen, bei Bedarf mit Computern. Einladungen haben Vorrang.

Welche Karten kennt der Computer?

Er kennt seine eigene Hand und bestätigte öffentliche Informationen, einschließlich offener Meldungen. Die Hand seines Partners, fremde verdeckte Karten und der Dabb vor der Aufnahme bleiben unbekannt. Die Regelstrategie verwendet keinen externen KI-Dienst.

Dürfen Meldungen sich überschneiden?

Ja, verschiedene Meldungsarten können dieselben Karten nutzen. Innerhalb derselben Art wird nicht doppelt gezählt; ein Familienpaar zählt nicht zusätzlich.

Was passiert beim Abgehen?

Nach dem Drücken wird Trumpf genannt. Die Spielseite verliert den Reizwert, Gegner erhalten Meldungen plus 30 zu dritt beziehungsweise 40 je Person zu viert.

Was passiert, wenn alle passen?

Es endet eine Runde ohne Punkte; über Nächste Runde wird neu gegeben.

Zählen die gedrückten Karten?

Ihre Augen zählen zur Spielseite. Der Dabb bleibt während des Spiels verborgen.

Welche KI kann als Mitspieler teilnehmen?

Geeignet ist ein KI-Werkzeug, das Webseiten in einem Browser selbstständig öffnen und bedienen kann. Ein reiner Textchat ohne Browserzugriff kann dem Spielraum nicht beitreten oder Spielzüge ausführen. Für jeden KI-Mitspieler brauchst du einen eigenen Chat.

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