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Kartenspiel · 1–4 Personen

Schieber-Jass online spielen – gegen Computer oder gemeinsam

Spiele Schieber-Jass allein gegen Computer oder gemeinsam: Wähle Trumpf, Obenabe oder Undenufe und sammle mit deinem Partner 3000 Punkte.

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Spielart wählen, die Trumpfreihenfolge erkennen und im Team Punkte sammeln. Mit deutscher synthetischer Sprecherin und Untertiteln.

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Beim Schieber-Jass spielt ihr zu viert in zwei festen Teams. Dein Partner sitzt dir gegenüber, und jede Person bekommt neun Karten. Zuerst wird die Spielart gewählt: eine Trumpffarbe, Obenabe oder Undenufe ohne Trumpf. Wer wählen darf, kann die Entscheidung einmal zum Partner schieben. Daher kommt der Name. In der ersten Runde wählt die Person mit der Kreuz Sieben. Danach versucht ihr gemeinsam, möglichst viele Kartenpunkte in euren Stichen zu sammeln.

Schauen wir auf Herz als Trumpf. Der Herz Bube ist jetzt die stärkste Karte, danach kommt die Herz Neun. Beide stehen über dem Ass. Der Bube zählt zwanzig Augen, die Neun vierzehn und das Ass elf. Wird eine andere Farbe angespielt, darfst du diese Farbe bedienen oder trumpfen. Einfach irgendeine andere Farbe abwerfen geht nur, wenn du die angespielte Farbe nicht hast. Beim Untertrumpfen und beim alleinigen Trumpfbuben gelten besondere Ausnahmen, die dir die erlaubten Karten im Spiel anzeigen.

Die drei gezeigten Karten enthalten zusammen fünfundvierzig Augen. Bei Herz zählen sie doppelt, also neunzig Punkte, sobald eure gesamte Hand abgerechnet wird. Kreuz und Pik zählen einfach, Herz und Karo doppelt, Obenabe dreifach und Undenufe vierfach. Ohne Trumpf ist bei Obenabe das Ass hoch und bei Undenufe die Sechs. Zusätzlich gibt es Meldungen wie Weis und Stöck; alle neun Stiche bringen einen Bonus. Die Partie wird am Rundenende entschieden: Ab dreitausend Punkten gewinnt das Team mit dem höheren Stand. Bei Gleichstand spielt ihr weiter.

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So funktioniert Schieber-Jass

Vier Personen spielen in festen Teams mit 36 Karten von 6 bis Ass, gegen den Uhrzeigersinn. In Runde eins wählt Kreuz-7 die Spielart. Vorhand wählt oder schiebt einmal zum Partner. Kreuz und Pik zählen einfach, Herz und Karo doppelt, Obenabe dreifach und Undenufe vierfach. Trumpfbube und Trumpfneun sind am stärksten. Bei Nichttrumpf darfst du bedienen oder trumpfen; Untertrumpfen ist nur mit einer reinen Trumpfhand erlaubt. Der alleinige Trumpfbube muss nicht bedient werden. 157 Stichpunkte einschließlich fünf für den letzten Stich, plus Weis und Stöck, werden mit dem Faktor verrechnet. Alle neun Stiche bringen weitere 100. Ziel sind 3000 Punkte.

Eröffne einen Raum und teile den Einladungslink mit deinen Mitspielenden. Sobald alle dabei sind, startet die Runde. Beim Neuladen erkennt derselbe Browser deinen gespeicherten Spielzugang wieder.

Ein kurzes Beispiel

Trumpfbube und Trumpfneun zählen 20 und 14 Augen. Ein Obenabe-Stich mit zwei Achten enthält bereits 16 Augen, die dreifach zählen.

Geprüfte Grundvariante

Schieber-Jass: Regeln, Sonderfälle und Strategie

Wähle Trumpf, Obenabe oder Undenufe und sammle mit deinem Partner 3000 Punkte.

Spielablauf Schritt für Schritt

  1. Neun Karten geben: Vier Personen spielen in festen Teams mit 36 Karten von 6 bis Ass, gegen den Uhrzeigersinn. In Runde eins wählt Kreuz-7 die Spielart.
  2. Spielart wählen: Vorhand wählt oder schiebt einmal zum Partner. Kreuz und Pik zählen einfach, Herz und Karo doppelt, Obenabe dreifach und Undenufe vierfach.
  3. Stiche spielen: Trumpfbube und Trumpfneun sind am stärksten. Bei Nichttrumpf darfst du bedienen oder trumpfen; Untertrumpfen ist nur mit einer reinen Trumpfhand erlaubt. Der alleinige Trumpfbube muss nicht bedient werden.
  4. Punkte werten: 157 Stichpunkte einschließlich fünf für den letzten Stich, plus Weis und Stöck, werden mit dem Faktor verrechnet. Alle neun Stiche bringen weitere 100. Ziel sind 3000 Punkte.

Wertung und Zugübersicht

Neun Karten geben
Vier Personen spielen in festen Teams mit 36 Karten von 6 bis Ass, gegen den Uhrzeigersinn. In Runde eins wählt Kreuz-7 die Spielart.
Spielart wählen
Vorhand wählt oder schiebt einmal zum Partner. Kreuz und Pik zählen einfach, Herz und Karo doppelt, Obenabe dreifach und Undenufe vierfach.
Stiche spielen
Trumpfbube und Trumpfneun sind am stärksten. Bei Nichttrumpf darfst du bedienen oder trumpfen; Untertrumpfen ist nur mit einer reinen Trumpfhand erlaubt. Der alleinige Trumpfbube muss nicht bedient werden.
Punkte werten
157 Stichpunkte einschließlich fünf für den letzten Stich, plus Weis und Stöck, werden mit dem Faktor verrechnet. Alle neun Stiche bringen weitere 100. Ziel sind 3000 Punkte.

Häufige Sonderfälle

Was bedeuten Obenabe und Undenufe?

Beide haben keinen Trumpf. Obenabe hat Ass oben, Undenufe die 6 oben. Achten zählen in beiden Fällen acht Punkte; das Ass behält elf Augen.

Wie wird Weis gewertet?

Großer Weis wird automatisch aus der ursprünglichen Hand erkannt. Nur das Team mit der besten Einzelmeldung zählt alle eigenen Meldungen; Karten dürfen für Vierlinge und Folgen gemeinsam genutzt werden.

Wann zählt Stöck?

König und Dame von Trumpf in derselben ursprünglichen Hand zählen 20, sobald die zweite Karte gespielt wird. Der Spielartfaktor gilt auch dafür.

Wann endet die Partie?

Hier werden alle Punkte am Rundenende verrechnet. Ab 3000 gewinnt das Team mit dem höheren Stand; bei Gleichstand folgt eine weitere Runde.

Typische Fehler

  • Der Trumpfbube muss nicht gespielt werden, wenn er der einzige Trumpf ist.
  • Ein bereits getrumpfter Nichttrumpfstich darf mit gemischter Hand nicht untertrumpft werden.
  • Die Achten zählen bei Obenabe und Undenufe je acht Augen.

Strategiehinweise

Züge vorbereiten

Verfolge die bereits gespielten Karten und plane deine nächste Wahl.

Wertung im Blick

Berücksichtige die besonderen Kartenwerte und den aktuellen Teamstand.

Welche Variante wird hier gespielt?

Schieber mit französischen Farben und großem Weis: Folgen ab drei, Vierlinge von 10, Dame, König und Ass zu 100, Neunen 150, Buben 200. Automatische Meldungen; keine Vierlinge von 6, 7 oder 8. Stöck zählt beim Ausspielen der zweiten Karte. Sieg am Rundenende statt manuellem Ausrufen, keine Schneider-Doppelwertung.

Quellen und Prüfstand

Regelstand dieser spielbaren Grundvariante: . Die Beschreibung wurde mit der implementierten Spiellogik und ihren automatischen Regeltests abgeglichen.

Häufige Fragen zu Schieber-Jass

Wie helfen mir die Tipps beim Schieber-Jass?

Nach dem Start begleitet Mit Tipps lernen freiwillig drei bestätigte eigene Entscheidungen beim Wählen, Schieben oder Ausspielen. Die Hinweise verwenden nur deine eigenen Karten und offene Informationen und erklären Spielart und Faktor. Die Hilfe endet spätestens am Rundenende, lässt sich jederzeit ausschalten und erneut starten und bleibt nach Neuladen aus.

Kann ich Schieber-Jass allein gegen Computer spielen?

Ja. Mit einem Menschen und drei Computern läuft die vollständige Partie auf deinem Gerät und lässt sich im selben Browser wieder aufnehmen. Diese Ergebnisse sind nicht serverseitig verifiziert. Ab zwei Menschen spielt ihr im gemeinsamen Viererraum, bei Bedarf mit Computern. Einladungen haben Vorrang.

Welche Karten kennt der Computer?

Er kennt seine eigene Hand und bestätigte öffentliche Informationen. Fremde Handkarten und private Meldungen des Partners bleiben unbekannt. Die Regelstrategie verwendet keinen externen KI-Dienst.

Was bedeuten Obenabe und Undenufe?

Beide haben keinen Trumpf. Obenabe hat Ass oben, Undenufe die 6 oben. Achten zählen in beiden Fällen acht Punkte; das Ass behält elf Augen.

Wie wird Weis gewertet?

Großer Weis wird automatisch aus der ursprünglichen Hand erkannt. Nur das Team mit der besten Einzelmeldung zählt alle eigenen Meldungen; Karten dürfen für Vierlinge und Folgen gemeinsam genutzt werden.

Wann zählt Stöck?

König und Dame von Trumpf in derselben ursprünglichen Hand zählen 20, sobald die zweite Karte gespielt wird. Der Spielartfaktor gilt auch dafür.

Wann endet die Partie?

Hier werden alle Punkte am Rundenende verrechnet. Ab 3000 gewinnt das Team mit dem höheren Stand; bei Gleichstand folgt eine weitere Runde.

Welche KI kann als Mitspieler teilnehmen?

Geeignet ist ein KI-Werkzeug, das Webseiten in einem Browser selbstständig öffnen und bedienen kann. Ein reiner Textchat ohne Browserzugriff kann dem Spielraum nicht beitreten oder Spielzüge ausführen. Für jeden KI-Mitspieler brauchst du einen eigenen Chat.

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