So funktioniert Schwimmen
Jede Person erhält drei Karten, drei weitere liegen offen in der Mitte. In deinem Zug tauschst du eine eigene Karte gegen eine offene Karte, tauschst alle drei Karten oder schiebst. Für die Wertung zählt die höchste Summe von Karten derselben Farbe. Ass zählt 11, Bilder zählen 10 und ein Drilling 30½ Punkte. Wer 31 erreicht, beendet die Runde sofort. Nach dem Klopfen haben alle anderen noch genau einen Zug. Die letzte verbleibende Person gewinnt die Partie und einen Punkt; danach kann dieselbe Gruppe direkt weiterspielen.
Eröffne einen Raum und teile den Einladungslink mit deinen Mitspielenden. Sobald alle dabei sind, startet die Runde. Beim Neuladen erkennt derselbe Browser deinen gespeicherten Spielzugang wieder.
Ein kurzes Beispiel
Du hältst Herz-Ass, Herz-König und Pik-Neun. Das sind 21 Punkte in Herz. Liegt eine Herz-Zehn in der Mitte, tauschst du die Pik-Neun dagegen und erreichst genau 31 Punkte.
Schwimmen: Regeln, Sonderfälle und Strategie
Beim Schwimmen verbessert jede Person drei Handkarten durch Tausch mit drei offenen Tischkarten. Gewertet wird die beste Summe innerhalb einer Farbe; ein Drilling zählt 30½. Genau 31 beendet die Runde sofort. Wer klopft, gibt allen anderen noch einen letzten Zug.
Spielablauf Schritt für Schritt
- Drei Karten erhalten: Jede aktive Person erhält drei verdeckte Karten, zusätzlich liegen drei Karten offen in der Mitte.
- Eine Aktion wählen: Im eigenen Zug wird eine Karte gegen eine Tischkarte getauscht, die ganze Hand mit der Mitte gewechselt oder geschoben.
- Runde beenden: 31 Punkte beenden sofort. Alternativ kann eine Person klopfen; danach hat jede andere aktive Person genau einen letzten Zug.
- Niedrigste Hand bestimmen: Nach dem Aufdecken verliert jede Person mit dem niedrigsten Kartenwert ein Leben. Bei vollständigem Gleichstand verliert niemand.
- Schwimmen und ausscheiden: Nach den drei Leben folgt eine letzte Chance. Wer schwimmt und erneut verliert, scheidet aus; die letzte aktive Person gewinnt die Partie und einen Gesamtpunkt.
Wertung und Zugübersicht
- Ass
- 11 Punkte in seiner Farbe.
- König, Dame, Bube und Zehn
- Jeweils 10 Punkte in ihrer Farbe.
- Neun, Acht und Sieben
- Sie zählen entsprechend 9, 8 und 7 Punkte.
- Drilling
- Drei Karten desselben Rangs zählen unabhängig von ihren Farben 30½ Punkte.
- 31 Punkte
- Drei Karten einer Farbe mit zusammen 31 Punkten beenden die Runde sofort.
Häufige Sonderfälle
Darf ich genau zwei Karten tauschen?
Nein. Erlaubt sind genau eine Handkarte gegen eine Tischkarte, alle drei Karten oder gar kein Tausch.
Was passiert, wenn alle nacheinander schieben?
Die drei offenen Tischkarten werden ersetzt. Danach läuft die Runde mit drei neuen offenen Karten weiter.
Was passiert bei mehreren niedrigsten Händen?
Alle aktiven Personen mit dem gemeinsamen niedrigsten Wert verlieren ein Leben. Sind dagegen sämtliche Hände gleichauf, verliert niemand.
Sind drei Asse Feuer und 32 Punkte?
Nein. Diese Online-Grundvariante kennt keine eigene Feuer-Wertung. Drei gleichrangige Karten, auch drei Asse, werden als Drilling mit 30½ gewertet.
Können Ausgeschiedene eine neue Partie mitspielen?
Ja. Nach dem Partierende stellt eine neue Partie für alle drei Leben wieder her; der sichtbare Gesamtpunktestand bleibt erhalten.
Typische Fehler
- Karten verschiedener Farben werden nicht einfach zusammengerechnet; entscheidend ist die stärkste einzelne Farbe.
- Klopfen beendet die Runde nicht sofort: Alle anderen aktiven Personen erhalten noch genau einen Zug.
- 30½ ist die feste Wertung eines Drillings und nicht die Summe seiner Kartenwerte.
- Schwimmen bedeutet noch nicht ausgeschieden zu sein, sondern eine letzte Chance zu besitzen.
Strategiehinweise
Eine Farbe verfolgen
Zwei starke Karten derselben Farbe bilden meist den besten Ausgangspunkt. Beobachte, ob passende Tischkarten verfügbar werden.
Tauschaktionen lesen
Eine einzeln genommene Karte verrät oft die gesuchte Farbe oder den Versuch eines Drillings. Abgelegte Karten geben Hinweise auf gegnerische Pläne.
Klopfzeitpunkt wählen
Klopfe mit einer guten, aber nicht zwingend perfekten Hand, wenn weitere Tischkarten den anderen eher helfen könnten als dir.
Welche Variante wird hier gespielt?
Schwimmen besitzt viele Hausregeln. Hier gelten drei Leben plus Schwimmphase, 31 als sofortiges Rundenende, Drillinge mit 30½ und keine Sonderwertung Feuer. Vollständige Gleichstände verursachen keinen Verlust.
Häufige Fragen zu Schwimmen
Kann ich Schwimmen gegen Computer spielen?
Ja. Ein Mensch mit ein bis fünf Computern spielt vollständig auf dem eigenen Gerät, einschließlich Speicherung und Fortsetzung. Mit mindestens zwei Menschen bleiben gemischte Tische serverseitig. Lokale Ergebnisse sind nicht serverseitig verifiziert.
Ist Schwimmen dasselbe wie 31, Knack oder Schnauz?
Ja. Das traditionelle Kartenspiel ist regional auch als 31, Einunddreißig, Knack, Schnauz oder Schnauzer bekannt. Einzelne Hausregeln können sich unterscheiden.
Wie werden die Karten gewertet?
Addiert werden nur Karten derselben Farbe. Ass zählt 11, König, Dame und Bube jeweils 10, Zahlenkarten ihren Wert. Drei gleichrangige Karten zählen 30½ Punkte.
Was bedeutet Schwimmen?
Nach drei verlorenen Leben schwimmst du und hast eine letzte Chance. Verlierst du danach noch einmal eine Runde, scheidest du aus. Die letzte verbleibende Person gewinnt.
Kann man nach einer beendeten Partie weiterspielen?
Ja. Der Gewinner erhält einen Punkt. Danach startet ihr im selben Raum eine neue Partie mit je drei Leben; der Spielstand bleibt sichtbar.
Können andere meine Karten sehen?
Während der Runde bleibt deine Hand für die anderen verborgen. Erst am Rundenende werden die Hände zur gemeinsamen Auswertung gezeigt.
Welche KI kann als Mitspieler teilnehmen?
Geeignet ist ein KI-Werkzeug, das Webseiten in einem Browser selbstständig öffnen und bedienen kann. Ein reiner Textchat ohne Browserzugriff kann dem Spielraum nicht beitreten oder Spielzüge ausführen. Für jeden KI-Mitspieler brauchst du einen eigenen Chat.