So funktioniert Wolkenwechsel
Jede Person erhält zwölf verdeckte Zahlenkarten und deckt zwei beliebige Felder auf. In Runde eins beginnt die höchste offene Summe; bei Gleichstand die frühere Sitzposition. Nimm die offene Ablage oder eine verdeckte Nachziehkarte. Die Ablage muss in die Auslage; eine Nachziehkarte kannst du tauschen oder abwerfen und dafür ein eigenes verdecktes Feld aufdecken. Drei gleiche offene Karten übereinander werden entfernt, auch beim abschließenden Aufdecken. Die restlichen Felder behalten ihre Position. Die erste vollständig offene Auslage löst einen letzten Zug für alle anderen aus. Positive Punkte der schließenden Person werden verdoppelt, wenn eine andere gleich wenige oder weniger hat. Ab 100 Gesamtpunkten endet die Partie; der niedrigste Stand gewinnt.
Wähle Computerspieler, um allein loszuspielen, oder eröffne einen Raum und lade deine Freunde über den Link ein. Sobald die Plätze besetzt sind, startet ihr die Runde. Beim Neuladen erkennt derselbe Browser deinen gespeicherten Spielzugang wieder.
Ein kurzes Beispiel
Ersetze eine offene 11 durch eine gezogene 0. Liegen in derselben Spalte anschließend drei offene Nullen, verschwindet die ganze Spalte.
Wolkenwechsel: Regeln, Sonderfälle und Strategie
Tausche Karten deiner 3×4-Auslage, entferne gleiche Spalten und sammle möglichst wenige Punkte.
Spielablauf Schritt für Schritt
- Startkarten wählen: Jede Person erhält zwölf verdeckte Zahlenkarten und deckt zwei beliebige Felder auf. In Runde eins beginnt die höchste offene Summe; bei Gleichstand die frühere Sitzposition.
- Karte ziehen: Nimm die offene Ablage oder eine verdeckte Nachziehkarte. Die Ablage muss in die Auslage; eine Nachziehkarte kannst du tauschen oder abwerfen und dafür ein eigenes verdecktes Feld aufdecken.
- Spalten entfernen: Drei gleiche offene Karten übereinander werden entfernt, auch beim abschließenden Aufdecken. Die restlichen Felder behalten ihre Position.
- Runde werten: Die erste vollständig offene Auslage löst einen letzten Zug für alle anderen aus. Positive Punkte der schließenden Person werden verdoppelt, wenn eine andere gleich wenige oder weniger hat. Ab 100 Gesamtpunkten endet die Partie; der niedrigste Stand gewinnt.
Wertung und Zugübersicht
- Startkarten wählen
- Jede Person erhält zwölf verdeckte Zahlenkarten und deckt zwei beliebige Felder auf. In Runde eins beginnt die höchste offene Summe; bei Gleichstand die frühere Sitzposition.
- Karte ziehen
- Nimm die offene Ablage oder eine verdeckte Nachziehkarte. Die Ablage muss in die Auslage; eine Nachziehkarte kannst du tauschen oder abwerfen und dafür ein eigenes verdecktes Feld aufdecken.
- Spalten entfernen
- Drei gleiche offene Karten übereinander werden entfernt, auch beim abschließenden Aufdecken. Die restlichen Felder behalten ihre Position.
- Runde werten
- Die erste vollständig offene Auslage löst einen letzten Zug für alle anderen aus. Positive Punkte der schließenden Person werden verdoppelt, wenn eine andere gleich wenige oder weniger hat. Ab 100 Gesamtpunkten endet die Partie; der niedrigste Stand gewinnt.
Häufige Sonderfälle
Welche Kartenwerte gibt es?
150 Karten: fünfmal −2, fünfzehnmal 0 und je zehnmal −1 sowie 1 bis 12.
Kann ich verdeckte Karten vorher ansehen?
Nein. Auch eigene verdeckte Werte bleiben verborgen, bis sie aufgedeckt oder ausgetauscht werden.
Zählen negative Spalten auch als Drilling?
Ja. Jede vollständig offene Spalte mit drei gleichen Zahlen wird entfernt; auch eine negative Spalte muss verschwinden.
Wer beginnt die nächste Runde?
Die Person, deren offene Auslage die Schlussrunde ausgelöst hat. Punkte bleiben bis zum Partiende erhalten.
Was passiert bei Gleichstand?
Gleiche niedrigste Punkte teilen den Rundensieg. Schließt jemand mit positiver Summe und teilt nur den niedrigsten Rohwert, wird seine Summe trotzdem verdoppelt.
Typische Fehler
- Nur senkrechte Dreier verschwinden; gleiche Reihen zählen nicht.
- Eine aufgenommene Ablagekarte muss getauscht werden.
- Schnelles Schließen kann positive Rundenpunkte verdoppeln.
Strategiehinweise
Hohe Werte ersetzen
Vergleiche einen gezogenen Wert mit offenen hohen Karten. Verdeckte Felder können überraschend niedrige oder hohe Werte enthalten.
Schlussrunde planen
Beachte die sichtbaren Auslagen der anderen, bevor du deine letzte verdeckte Karte aufdeckst.
Welche Variante wird hier gespielt?
Eigenständig gestaltetes Zahlenkartenspiel für 2–8 Personen mit zwölf Feldern, Spaltenregel und 100-Punkte-Grenze. Keine Aktionskarten oder Zusatzvarianten. Ein Rundenende ist nicht automatisch ein Partiende.
Häufige Fragen zu Wolkenwechsel
Welche Kartenwerte gibt es?
150 Karten: fünfmal −2, fünfzehnmal 0 und je zehnmal −1 sowie 1 bis 12.
Kann ich verdeckte Karten vorher ansehen?
Nein. Auch eigene verdeckte Werte bleiben verborgen, bis sie aufgedeckt oder ausgetauscht werden.
Zählen negative Spalten auch als Drilling?
Ja. Jede vollständig offene Spalte mit drei gleichen Zahlen wird entfernt; auch eine negative Spalte muss verschwinden.
Wer beginnt die nächste Runde?
Die Person, deren offene Auslage die Schlussrunde ausgelöst hat. Punkte bleiben bis zum Partiende erhalten.
Was passiert bei Gleichstand?
Gleiche niedrigste Punkte teilen den Rundensieg. Schließt jemand mit positiver Summe und teilt nur den niedrigsten Rohwert, wird seine Summe trotzdem verdoppelt.