So funktioniert Zehntausend
Nach jedem Wurf wählst du mindestens einen Wertungswürfel. Du kannst mit den übrigen Würfeln weitermachen oder alle Punkte des Zuges sichern. Ein Fehlwurf ohne Wertung lässt die ungesicherten Punkte verfallen. Wertest du alle sechs Würfel, würfelst du mit sechs heißen Würfeln weiter. Wer zuerst mindestens 10.000 Punkte sichert, eröffnet die Schlussrunde. Danach gewinnt der höchste Gesamtstand.
Eröffne einen Raum und teile den Einladungslink mit deinen Mitspielenden. Sobald alle dabei sind, startet die Runde. Beim Neuladen erkennt derselbe Browser deinen gespeicherten Spielzugang wieder.
Ein kurzes Beispiel
Du würfelst 1, 1, 5, 2, 3 und 6. Die beiden Einsen und die Fünf sind 250 Punkte wert. Du kannst sie auswählen und mit drei Würfeln weitermachen – oder die 250 Punkte sofort sichern.
Zehntausend: Regeln, Sonderfälle und Strategie
Bei Zehntausend sammelst du mit sechs Würfeln Wertungen und entscheidest nach jedem erfolgreichen Wurf zwischen Weiterspielen und Sichern. Ein Fehlwurf löscht nur die noch ungesicherten Punkte des laufenden Zuges.
Spielablauf Schritt für Schritt
- Mit sechs Würfeln beginnen: Die aktive Person würfelt zu Beginn ihres Zuges mit allen sechs Würfeln.
- Wertung auswählen: Mindestens ein wertender Würfel muss gewählt werden: einzelne Einsen oder Fünfen, gleiche Dreiergruppen oder eine vollständige Sonderwertung.
- Sichern oder riskieren: Die ausgewählte Wertung kann zusammen mit früheren Zugpunkten gesichert oder mit den übrigen Würfeln weitergespielt werden.
- Schlussrunde spielen: Wer mindestens 10.000 Punkte sichert, gibt allen nachfolgenden Personen genau einen letzten Zug; anschließend gewinnt der höchste Stand.
Wertung und Zugübersicht
- Einzelne Eins
- Eine einzelne Eins zählt 100 Punkte.
- Einzelne Fünf
- Eine einzelne Fünf zählt 50 Punkte.
- Drei Gleiche
- Drei Einsen zählen 1.000 Punkte; drei Zweien bis Sechsen zählen den hundertfachen Augenwert. Jeder weitere gleiche Würfel verdoppelt diese Wertung.
- Straße oder drei Paare
- 1–2–3–4–5–6 und drei Paare in einem Wurf zählen in dieser Variante jeweils 1.500 Punkte.
Häufige Sonderfälle
Was sind heiße Würfel?
Wenn alle sechs Würfel in gültigen Wertungen verbraucht wurden, werden wieder alle sechs gewürfelt. Die bisher ungesicherten Zugpunkte bleiben dabei erhalten.
Was passiert bei einem Fehlwurf?
Zeigt der neue Wurf keine auswählbare Wertung, verfallen alle ungesicherten Punkte dieses Zuges. Bereits früher gesicherte Gesamtpunkte bleiben bestehen.
Muss man erst eine Mindestpunktzahl erreichen?
Nein. Die umgesetzte Grundvariante erlaubt das Sichern jeder gültigen Wertung; eine Einstiegshürde von 350 oder 500 Punkten gehört zu anderen Varianten.
Was passiert bei Gleichstand nach der Schlussrunde?
Bei gleichem Höchststand behält die Person den Vorrang, die die Schlussrunde ausgelöst hat; ansonsten entscheidet die feste Sitzreihenfolge.
Typische Fehler
- Nicht wertende Würfel zusammen mit einer gültigen Auswahl markieren.
- Nach heißen Würfeln die bereits gesammelten Zugpunkte gedanklich zurücksetzen.
- Ungesicherte Zugpunkte mit dauerhaft gespeicherten Gesamtpunkten verwechseln.
Strategiehinweise
Würfelzahl beachten
Mit vier oder mehr verbleibenden Würfeln ist ein weiterer Wertungswurf wahrscheinlicher als mit nur einem oder zwei. Je weniger Würfel bleiben, desto wertvoller wird das Sichern.
Schlussrunde einplanen
Das Überschreiten von 10.000 beendet die Partie nicht sofort. Ein kleiner Vorsprung kann von allen nachfolgenden Personen noch übertroffen werden.
Welche Variante wird hier gespielt?
Zehntausend ist auch als Farkle, Macke oder Zilch bekannt und besitzt viele regionale Wertungstabellen. Diese Seite verwendet sechs Würfel, keine Einstiegshürde, 1.500 Punkte für Straße und drei Paare sowie genau einen letzten Zug für alle nachfolgenden Personen.
Häufige Fragen zu Zehntausend
Wie helfen mir die optionalen Tipps?
Mit Tipps lernen erklärt passende Würfelpositionen und deine aktuelle Auswahl. Drei bestätigte Entscheidungen zum Weiterwürfeln, Sichern oder Weitergeben eines Fehlwurfs beenden den Abschnitt; nach dem Neuladen bleiben die Tipps aus.
Kann ich Zehntausend gegen Computer spielen?
Ja, allein mit null bis fünf Computern. Die Partie läuft vollständig auf deinem Gerät und wird dort gespeichert. Mindestens zwei Menschen spielen im gemeinsamen Raum, auf Wunsch mit Computern bis insgesamt sechs Plätzen. Computer entscheiden nur anhand der sichtbaren Würfel und Punktestände.
Welche Würfel bringen Punkte?
Einzelne Einsen zählen 100 und einzelne Fünfen 50 Punkte. Drei Einsen zählen 1.000, drei gleiche 2er bis 6er den hundertfachen Augenwert. Weitere gleiche Würfel verdoppeln die Wertung jeweils.
Was sind heiße Würfel?
Wenn du alle sechs Würfel in gültigen Wertungen verwenden kannst, erhältst du wieder alle sechs Würfel und setzt denselben Zug mit den bereits gesammelten Punkten fort.
Wie werden Straße und drei Paare gewertet?
Eine vollständige Straße von 1 bis 6 und drei Paare in einem Wurf zählen in dieser Variante jeweils 1.500 Punkte.
Gibt es eine Mindestpunktzahl zum Einsteigen?
Nein. In dieser klaren Hausregel darf jede gültige Wertung sofort gesichert werden. Andere Runden spielen teilweise mit einer Einstiegshürde.
Welche KI kann als Mitspieler teilnehmen?
Geeignet ist ein KI-Werkzeug, das Webseiten in einem Browser selbstständig öffnen und bedienen kann. Ein reiner Textchat ohne Browserzugriff kann dem Spielraum nicht beitreten oder Spielzüge ausführen. Für jeden KI-Mitspieler brauchst du einen eigenen Chat.